Pro boj s nimi se hodí: Zlatá žluva, Úl, Olej proti drakovitým a znamení Aard a Igni.

Získatelné materiály: Slabší rudý mutagen, Jazyk z příšery, Dračí šupiny, Baziliščí mutagen, Baziliščí jed a Baziliščí useň.

 

„Na památku šlechetného rytíře Rodericka, zabitého během udatného boje s baziliškem. Doufejme, že se ta stvůra jeho kostmi zadávila.”

      Nápis na náhrobku, wyzimský hřbitov

Navzdory oblíbené pověře nedokážou bazilišci proměnit něco na kámen pouhým pohledem. To je však jen malá útěcha vzhledem k tomu, že jejich kyselinové a jedovaté pařáty skýtají mnoho jiných možností, jak svou kořist zabíjet.

Bazilišci milují temná a vlhká místa jako třeba sklepy, jeskyně a městské stoky. Loví přes den, kdy trpělivě čekají v úkrytu, než se jejich oběť přiblíží, pak v mžiku vyskočí a provedou smrtící útok.

Během příprav na boj s touto příšerou je vhodné vypít Zlatou žluvu, která propůjčí odolnost vůči jejímu jedu, a také si připravit Tančící hvězdu či střepinové petardy, které jsou proti baziliškům mimořádně účinné.

Kůže bazilišků je velmi cenná surovina pro výrobu slušivých bot a dámských kabelek. Z tohoto důvodu se na jejich lov vydává mnoho mužů, jejichž odvaha je podpořena chamtivostí. Většina těchto lovců končí smutným nezdarem, ale některým se opravdu podaří svou kořist přemoct, což v posledních letech vedlo ke značnému poklesu jejich výskytu. Někteří mágové a druidi se domnívají, že bazilišci by měli být zahrnuti na seznam ohrožených druhů. Ostatní jsou přesvědčeni, že tito mágové a druidi naprosto zešíleli.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Drakovití: Bazilišci. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-drakoviti-bazilisci/

Zdroj obrázku: Basilisk. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Basilisk?file=Tw3_journal_basilisk.png
Pro boj s nimi se hodí: Úl, Vlaštovka (negování krvácení), Olej proti drakovitým a znamení Aard.

Získatelné materiály: Kuroliščí žaludek, Kuroliščí vejce, Syrové maso a Kuroliščí mutagen. „Pak se tady usadil tudlecten kurolišek a já mám teď tak akorát suchý kravince a prázdný pole.”

Jethro, rolník z Pindalu

Podle bláhových pověr dokážou kuroliškové, podobně jako bazilišci, zabíjet samotným pohledem.To je ale naprostý nesmysl, protože pohled kuroliška není o nic nebezpečnější než třeba pohled rozzuřené husy. Člověk by se však měl mít na pozoru před jeho ostrým zobákem a dlouhým ocasem, kterým umí mrskat přímo vražedně.

Kuroliškové si hoví v temných jeskyních, opuštěných rozvalinách, kobkách pokrytých pavučinami a starých sklepech. Ačkoliv jsou v porovnání s gryfy a mantikorami malí, jsou víc než schopní zabít každého, kdo na ně v temné chodbě narazí.

Kuroliškové se nevyhýbají přímým střetům, ve kterých zuřivě útočí svými křídly a ocasem, kterými se pokoušejí svého nepřítele vyčerpat. Obzvláště nebezpečné jsou údery zobákem, neboť se smrtící přesností míří na odhalené části těl a životně důležité orgány a zanechávají krvácející rány, které jsou schopné ohrozit oběť na životě. V boji s kurolišky rozhodně není vhodné šetřit olejem proti drakovitým, jakož i Úlem, jehož úlomky snadno poškodí jemná kuroliščí křídla.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Drakovití: Kuroliškové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-drakoviti-kuroliskove/

Zdroj obrázku: Cockatrice. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Cockatrice?file=Tw3_journal_cockatrice.png
Pro boj s nimi se hodí: Zlatá žluva, Úl, Olej proti drakovitým a znamení Aard.

Získatelné materiály: Syrové maso, Dračí šupiny, Vidlohoní useň a Vidlohoní mutagen. „Vidlohoni? Kdeže! Ohon těch sráčů, to nejsou vidle, ale spíš sekáčky.”

Yavinn Buck, veterán mahakamského dobrovolnického pluku

Vidlohoni za své svérázné jméno vděčí dlouhým ostrým výrůstkům na ocasu. Úder touto zbraní dokáže rozpoltit dubový štít, spolu s rukou, která ho drží. Ačkoliv jejich název připomíná zemědělské náčiní, boj s vidlohonem není jako okopávání brambor a místo sklizně obvykle končí smrtí.

Stejně jako všem drakovitým jim jejich velikost nebrání v rychlém létání a protiútoku ze vzduchu. Jsou schopni využít svou váhu a výšku jako výhodu, jelikož svou oběť srazí k zemi pomocí křídel. Jakmile je vidlohon na zemi, tak jsou o něco méně mobilní, ale i tak dost nebezpeční. V tu chvíli začnou používat jinou taktiku, která se točí okolo jejich velkého těla a použití ostnatého ocasu.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Drakovití: Vidlohoni. In: Návodyčesky.cz  [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-drakoviti-vidlohoni/

Zdroj obrázku: Forktail. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Forktail?file=Tw3_journal_forktail.png
Pro boj s nimi se hodí: Zlatá žluva, Úl, Olej proti drakovitým a znamení Aard.

Získatelné materiály: Krev z příšery, Wyverní useň, Dračí šupiny, Wyverní vejce, Wyverní mutagen a Pařát z příšery. „Nejnebezpečnější ze všech jsou královské wyverny. Nebo, jak se jim přezdívá v některých kruzích, královské pizdy.”

Albina Tottelkampf, lektorka přírodních vět v Aretuze

Wyverny se často zaměňují s draky, a ačkoliv jsou mnohem menší než jejich slavnější příbuzní a nedští oheň, jedná se i tak o nesmírně nebezpečné příšery. Obzvláště obávané jsou takzvané královské wyverny, které jsou, jak napovídá jejich majestátní přídomek, mimořádně nepříjemné a nesmírně smrtící.

Wyverny běžně útočí ze vzduchu a snaží se svou kořist sundat k zemi pomocí křídel. Jakmile přistane, tak začne používat svůj zobák, aby odlákaly svou pozornost od jejich smrtící zbraně, kterou je bodec na konci jejich ocasu. Jediný zásah vás vystavuje obrovskému riziku z otravy, jejichž účinné toxiny dokáží zabít každého. Dokonce i Zaklínači pocítí účinky tohoto silného jedu a tak se pro boj s nimi doporučuje použít Zlatou žluvu.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Drakovití: Wyverny. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-drakoviti-wyverny/

Zdroj obrázku: Wyvern. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Wyvern?file=Tw3_journal_wyvern.png

Pro boj s nimi se hodí: Dwimeritová petarda, Olej proti magickým bytostem a znamení Quen.

Získatelné materiály: Esence živlu, Železná ruda, Srdce z chrliče a Prášek z chrliče. „Zdá se mi to, nebo na nás ten chrlič čumí?”

Lara Estevann, zlodějka z Loc Muinne

Chrliči jsou kamenné sochy oživené proto, aby mágům hlídali laboratoria a obydlí před vetřelci. Ti, kteří se nezaleknou pohledu na tyto rohaté a okřídlené příšernosti, většinou zemřou krátce nato, když jsou rozsápáni na kusy kamennými pařáty.

Jedná se o extrémně nebezpečné nepřátele. Díky tomu, že jsou vytesáni z žuly a mramoru, tak vydrží neskutečné množství poškození a zároveň mají nadlidskou sílu. Jeden úder jeho kamenných pěstí, které vypadají jako balvany, dokáže rozdrtit i muže v těžké zbroji. Dokonce ani ti, kteří jsou mimo jeho dosah, se nemohou cítit v bezpečí, protože dokáže házet kameny se smrtící přesností.

Díky jejich velikosti a váze je proti nim znamení Aard naprosto neúčinné. Kámen, ze kterého jsou stvořeni, je zase činní plně imunními vůči ohni a tak je i Igni neúčinné, stejně jako zbraně, jenž působí otravu či krvácení. Naštěstí mají i nějaké ty slabiny a tak je dokáže zranit stříbrná čepel zaklínačského meče a jsou proti nim účinné Dwimeritové petardy, protože dokáží narušit magii, která vdechla chrličům život.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Elementálové: Chrliči. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-elementalove-chrlici/

Zdroj obrázku: Gargoyle. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Gargoyle?file=Tw3_journal_gargoyle.png
Pro boj s nimi se hodí: Dwimeritová petarda a Olej proti magickým bytostem.

Získatelné materiály: N/A „Z lampy začal stoupat oblak zářícího rudého kouře. Kouř tepal ve vzduchu, pak se přeskupil do nepravidelné koule vznášející se před básníkovou hlavou…”

První touha aneb Příběh úžasný ve všech směrech

Džin je silný duch vzduchu, zhuštění moci tohoto živlu nabité vědomím a osobností, a to řádně zlomyslnou. Podle legend umí džinové splnit i ta nejbláznivější přání, ale provádějí to s velkou nechutí.

Neobvykle mocní mágové tyto bytosti dokážou zajmout a zkrotit. Mág z nich pak může čerpat energii a s její pomocí sesílat kouzla, aniž by musel vyvolávat Moc z obvyklých zdrojů. Tento skutek se ovšem podařil jen hrstce mágů, neboť džinové se tomuto osudu se zarputilým odhodláním vyhýbají. Aby někdo dokázal džina uvěznit a zlomit jeho vůli, musí jej nejprve oslabit, což není vůbec snadné.

Boj s džinem je mimořádně těžký. Dokážou metat kouzla jedno za druhým, což by ani ti nejlepší lidští mágové nedokázali ani po letech příprav. Ba co víc, jelikož ovládají živel vzduchu, umí sesílat silné bouře, uragány a vichřice. Naštěstí jsou stejně jako ostatní magické bytosti zranitelné stříbrem, zatímco ocel jim nijak neublíží.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Elementálové: Džinové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-elementalove-dzinove/

Zdroj obrázku: Djinn. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Djinn?file=Tw3+journal+djinn.png
Pro boj s nimi se hodí: Dwimeritová petarda a Olej proti magickým bytostem.

Získatelné materiály: Golemovo srdce a Esence příšery. „Jestli se máme dostat skrz tuhle zeď, budeme potřebovat dvacet ženistů, sedm mul a tunu salnytru. Nebo jednoho golema.”

Vilmír Žesť, předák na Uhelné hoře

Golemové jsou bezduchou hmotou, kouzlem přivedenou k životu. Příkazy svého stvořitele poslouchají bez otázek. Díky nezměrné síle, schopnosti ustát bolest, nekonečné trpělivosti a skutečnosti, že nepotřebují ani unci jídla či pití, jsou to ti nejlepší sluhové či strážci, jaké si jen kdo může přát. Když je někdo rozdráždí, nepřestanou bojovat, dokud svého protivníka nerozdrtí, nebo dokud se nerozpadnou na prach.

Porazit golema je nesmírně složité, protože z očividných důvodů nekrvácí, necítí strach ani lítost a není možné ho zranit ohněm ani jedem. Ba co víc, golemovo tělo je tvrdé jako kámen, ze kterého se občas skládá, takže ho i stříbrný meč sotva poraní. Jedinou slabinou tohoto monstra je kyselina v podobě žíravého oleje, kterým pokryjete čepel a tím tak zvýšit své šance na vítězství.

Golemové nepoužívají žádné zbraně, protože je ani nepotřebují. Jejich pěsti, z nichž každá váží přes sto liber, dokážou jediným úderem rozdrtit pevnou žulu. Ráně od golema by se tedy měl každý vyhýbat za každou cenu – žádný štít ji nedokáže vykrýt a žádný meč ji nedokáže odrazit. Není to jednoduchý úkol, neboť tato stvoření se umí pohybovat až překvapivě rychle. Naštěstí jejich ohromná masa znamená, že nejsou příliš obratní a jakmile golem zahájí svůj výpad, tak se nedokáže rychle zastavit, což zaklínači využívají ve svůj prospěch.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Elementálové: Golemové. In: Návodyčesky.cz  [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-elementalove-golemove/

Zdroj obrázku: Golem. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Golem?file=Tw3_journal_golem.png
Pro boj s nimi se hodí: Dwimeritová petarda a Olej proti magickým bytostem.

Získatelné materiály: N/A „Říkám si, co dělá kus ledu uprostřed laboratoře? A pak ten kus ledu vstal a zpřelámal mi hnáty.”

Yannick Lovt, zloděj

Ledový elementál je masa zmrazené vody oživená magií. Tento elementál, postrádající vědomí i svobodnou vůli, je bezmezně vázán příkazy mága, který jej stvořil. Tyto příkazy občas znamenají jediné a to zabít.

Ledoví elementálové nemají žádné svědomí, ani výčitky ohledně těchto proseb a splní je bez mrknutí oka. Jsou obdarováni neuvěřitelnou silou, nezranitelní pomocí jedu či ohně, zbaveni všech citlivých orgánů a také tvrdí jako permafrost, což z nich dělá velmi těžké soupeře ve všech směrech. Jediná šance zaklínačů je tak spolehnout se na Dwimeritové bomby, které naruší magii, jenž je přivedla k životu. Pak už jim zbývají jen modlitby.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Elementálové: Ledoví elementálové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-elementalove-ledovi-elementalove/

Zdroj obrázku: Ice Elemental. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Ice_Elemental?file=Tw3_journal_iceelemental.png
Pro boj s nimi se hodí: Dwimeritová petarda, Severní vítr, Olej proti magickým bytostem a znamení Aard.

Získatelné materiály: Golemovo srdce, Nabitý úlomek a Esence živlu. „Prvního ohnivého elementála stvořil Ransant Alvaro. Bohužel, celou jeho laboratoř pohltily plameny a spálily ji na prach, spolu s každou další budovou v okolí.”

Tarvix Sandoval, “Kořeny magického tajemna”

Oheň je nejničivější z živlů, pročež průbojná nebezpečnost tohoto stvoření, které ztělesňuje jeho esenci, nikoho  nepřekvapí. Ohniví elementálové vznikají během složitých magických obřadů za jediným účelem, kterou je zkáza. A o tu se snaží s vražedným odhodláním.

Tito elementálové používají útoky jako jsou ohnivé koule nebo srší proud plamene, který odstraní všechno z cesty a v mžiku oka to spálí na prach. Stejně jako golemové a další elementálové jsou imunní vůči jedu a krvácení a oheň je navíc ještě posílí, takže by nikoho nemělo napadnout proti nim používat znamení Igni. Ačkoliv jsou zranitelní stříbrnými čepelemi, tak se dokáží obrátit proti vám ve chvíli, kdy se k ohnivému elementálovi přiblížíte. To vše proto, že sálá neuvěřitelné teplo, které meč nasaje a poté vás spálí, takže byste na něj měli útočit spíš z dálky pomocí dwimeritových bomb, které jsou proti nim velmi účinné, a dále jen rychlými výpady kupředu.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Elementálové: Ohniví elementálové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-elementalove-ohnivi-elementalove/

Zdroj obrázku: Fire Elemental. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Fire_Elemental?file=Tw3_journal_fireelemental.png
Pro boj s nimi se hodí: Dwimeritová petarda, Olej proti magickým bytostem a znamení Igni a Axie.

Získatelné materiály: Síra, Shnilé maso, Kost z příšery a Mozek z příšery. „U nohou Divokého Honu se drží jeho psi, kruté bestie, které jej následují jako oblaka prachu za kometou. Šeptem vyprávěné legendy vyprávějí o tom, že se občas zatoulají a sestoupí z noční oblohy na zem, přičemž v patách jim kráčí mráz a smrt.”

Essi “Očko” Daven, trubadúrka

Psi Divokého Honu, kteří jsou, tedy alespoň podle toho, co se někteří odborníci domnívají, zrozeni z magického ledového krystalu. Klušou po boku svých přízračných pánů a doprovází je při jejich výpravách. Stejně jako vyhladovělí divocí psi jsou schopni pouze bezmyšlenkovitě zaútočit na cokoliv, co jim zkříží cestu.

Jejich hlavní zbraní jsou samozřejmě jejich zuby a drápy. Během boje takticky uvažují a spoléhají na to, že srazí nepřítele na zem a potom je roztrhají na kusy. Těžce zranění psi upadnou do určitého druhu šílenství, což zvyšuje jejich smrtící sílu. Tyto stvoření také využívají své síly, aby zmrazily zem okolo a vytvořili ostré ledové bodce. Tyto stvůry zrozené z mrazu, jsou citlivé na znamení Igni a zároveň je zde důvodné podezření, že je Axie zklidní a tím i jejich chuť po zabíjení.

Jejich ledový charakter jim navíc umožňuje čerpat sílu v extrémní zimě, takže byste si měli dát pozor a být ostražití, pokud s nimi bojujete v ledové bouři nebo oblastech pokrytých ledem. Elfské legendy praví, že sílí ve chvíli, kdy na obloze visí rudý měsíc, který ohlašuje příjezd Divokého Honu.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Elementálové: Psi divokého honu. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-elementalove-psi-divokeho-honu/

Zdroj obrázku: Hound of the Wild Hunt. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Hound_of_the_Wild_Hunt?file=Tw3_journal_houndofthewildhunt.png
Pro boj s nimi se hodí: Dwimeritová petarda, Olej proti magickým bytostem a znamení Quen.

Získatelné materiály: Esence živlu, Pařát z příšery a Nabitý úlomek. „Jak přežít setkání se zemním elementálem? Utíkejte. Tak rychle, jak to jen dokážete.”

Nino Šer, lovec odměn

Zemní elementálové se skládají z bláta, hlíny, písku a štěrkového prachu, to vše je spojené vodou a oživeno magií. Ačkoliv jsou tato stvoření zdánlivě pomalá a váhavá, tak jsou stále nebezpečná a každý by se jim měl vyhnout za každou cenu.

Dokáží vydržet neskutečné množství poškození a díky jejich obrovské mase je prakticky nemožné je vyvést z rovnováha. Nekrvácí a jsou imunní vůči jedu i ohni.

Dokáží zabít lidi s podivuhodnou jednoduchostí a to, ať už pomocí svých kamenných pěstí nebo tím, že po nich hodí obrovský balvan. Jejich jedinou slabinou je Dwimeritový prach, takže by si je měl každý před soubojem připravit a teprve pak se na něj uhodit.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Elementálové: Zemní elementálové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-elementalove-zemni-elementalove/

Zdroj obrázku: Hound of the Wild Hunt. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Hound_of_the_Wild_Hunt?file=Tw3_journal_houndofthewildhunt.png

Pro boj s nimi se hodí: Zlatá žluva a Olej proti hmyzovitým.

Získatelné materiály: Jedový výtažek, Chitinový krunýř, Endriačí zárodek a Endriačí srdce. „Sem myslel, že dělníci sou neškodný. Sem myslel blbě.”

Otroň Janiš, lovec kožešin

Dělníci jsou tou nejpočetnější, a tudíž tou nejvídanější kastou endriag. V kolonii jejich povinnosti spočívají v budování hnízd a kokonů, získávání potravy a péče o vajíčka a larvy. V případě ohrožení přivolají na pomoc válečníky, ale pokud budou muset, budou se bránit sami, a to překvapivě dobře.

Endriačí dělníky je možné nejčastěji spatřit ve skupinách po šesti a více členech. Pohybují se pomalu, ale během útoku jsou schopni v mžiku překonat vzdálenost dělící je od oběti. Stejně jako ostatní příslušníci tohoto druhu jsou endriačí dělníci prudce jedovatí. Jejich kousnutí působí otravu stejně jako veškerá zranění způsobená kostěnými výběžky na konci jejich končetin. Také dokážou velmi přesně plivat kyselinu na vzdálenosti několika kroků. Jejich obvyklou taktikou je nepřítele obklíčit a zaútočit na něj z několika stran najednou. Stejně jako ostatní endriagy mají značně vysokou srážlivost krve, takže krvácejí velmi slabě, ale velké zranění jim působí olej proti hmyzovitým.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hmyzovití: Endriačí dělníci. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hmyzoviti-endriaci-delnici/

Zdroj obrázku: Endrega worker. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Endrega_worker?file=Tw3_journal_endregaworker.png
Pro boj s nimi se hodí: Zlatá žluva a Olej proti hmyzovitým.

Získatelné materiály: Jedový výtažek, Chitinový krunýř, Endriačí hřbetní krunýř a Endriačí srdce. „Líným budižkničemům se občas říká trubci. To je urážka všech trubců, kteří aspoň zvednou zadek a jdou do boje.”

Evelynn Harker, bylinkářka

Endriačí samci, takzvaní “trubci”, jsou nenasytné stvůry, jejichž jediný životní cíl je žrát, bojovat a množit se. Když se ale dostanou mimo svá hnízda, útočí tito násilní lovci na všechna stvoření, která se jim dostanou do cesty.

Endriačí trubci žijí pouze krátce a vrchol jejich života přichází na podzim, kdy oplodňují královnu. Čas vedoucí k tomuto okamžiku tráví obranou svého území. Slabší trubci v těchto bojích hynou, zatímco ti největší a nejsilnější přežívají. Geny těchto vyvolených jedinců se přenášejí na další pokolení endriag, zatímco oni sami jsou po oplodnění zabiti a jejich těla slouží jako potrava pro zbytek úlu během dlouhých zimních měsíců.

Trubci se dají snadno určit podle zřetelných kuželovitých hlavohrudí. Na rozdíl od ostatních endriag mohou útočit z dálky, a to salvou otrávených ostnů. Stejně jako zbytek jejich druhu si z krvácení nic moc nedělají a olej proti hmyzovitým jim značně škodí.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hmyzovití: Endriačí trubci. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hmyzoviti-endriaci-trubci/

Zdroj obrázku: Endrega drone. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Endrega_drone?file=Tw3_journal_endregadrone.png
Pro boj s nimi se hodí: Zlatá žluva a Olej proti hmyzovitým.

Získatelné materiály: Jedový výtažek, Chitinový krunýř, Endriačí hřbetní krunýř a Endriačí srdce. „Tak vy se bojíte endriag, jo? Jen počkejte, až narazíte na jejich válečníky.”

Klaus Altman, lesník

Nekonečné vlny endriačních trubců dokáží přemoct většinu útočníků, ale do střetu s nebezpečnějšími protivníky kolonie endriag nasadí své větší a silnější členy, takzvané válečníky. Tato kasta žije jen pro boj, ke kterému má příležitostí více než dost, když brání hranice kolonie či dobývá nová území.

Hlavní zbraní endriačích válečníků je jejich dlouhý ocas, který je zakončen mlatovým výběžkem s ostrými jedovatými ostny. Díky silným břišním svalům dokážou svým ocasem máchnout tak silně, že zabijí většinu slabších protivníků jednou ranou.

Endriačí válečníci využívají jako zbraň i svou hmotnost a sílu, když nabíhají na své protivníky ve snaze je povalit. Stejně jako ostatní endriagy příliš nekrvácejí,  ale pokud jsou zraněni mečem potřeným olejem proti hmyzovitým, tak se svíjejí v obrovských bolestech.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hmyzovití: Endriačí válečníci. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hmyzoviti-endriaci-valecnici/

Zdroj obrázku: Endrega warrior. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Endrega_warrior
Pro boj s nimi se hodí: Zlatá žluva a Olej proti hmyzovitým.

Získatelné materiály: Jedový výtažek, Chitinový krunýř, Endriačí hřbetní krunýř, Endriačí zárodek, Endriačí srdce a Slabý zelený mutagen. „Jen mě škrábnul, budu v pohodě.”

Poslední slova neznámého lovce

Ačkoliv jsou všichni krabopavouci prudce jedovatí, toto plemeno používá neskutečně silný toxin. Na zabití dospělého muže stačí pár kapek, tedy pokud se nejedná o zaklínače, jehož mutace malou dávku tohoto jedu zneškodní. Velké množství ovšem dokáže zabít cokoliv, čeho se dotknou, a mutace v takových případech pouze prodlužují nevyhnutelnou a bolestivou smrt.

Jedovatí krabopavouci produkují obrovské množství tohoto toxinu a dokáží ho použít během boje několika různými způsoby. Předtím než udeří, tak pokryjí své klepeta a zuby silnou vrstvou této smrtící tekutiny. Poté jed plivne na nepřítele, aby ho oslabila a jakmile se dostane do přímého souboje, prská jedovatý sliz všude okolo a jeho výpary přivedou nepřítele ještě blíže smrti. Stejně jako ostatní členové tohoto druhu dokáží své nepřátele chytit svými chápavými končetinami a znehybnit je. Pokud se zaklínač bude chtít s tímto monstrem utkat, tak by měl vypít elixír Zlatá žluva, což sníží vaši náchylnost vůči jedům a poté zaútočit z bezpečné vzdálenosti pomocí kuše a bomb, na které později naváže útoky stříbrným meč, který si potřou olejem proti hmyzovitým.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hmyzovití: Jedovatí krabopavouci. In: Návodyčesky.cz  [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hmyzoviti-jedovati-krabopavouci/

Zdroj obrázku: Venomous arachas. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Venomous_arachas?file=Tw3_journal_venomousarachas.png
Pro boj s nimi se hodí: Zlatá žluva a Olej proti hmyzovitým.

Získatelné materiály: Krabopavoučí oči, Krabopavoučí jed, Chitinový krunýř a Krabopavoučí mutagen. „N´arache aen woed endicen (Nechte krabopavouky spát).”

Elfské přísloví

Mocná klepeta, chřtán plný zubů ostrých jako břitva a jedové žlázy se smrtícími toxiny, taková je krabopavoučí smrtící výzbroj. Jelikož lidé a hospodářská zvířata představují významnou část stravy těchto stvůr, zakázky na krabopavouky představují na druhou stranu důležitý zdroj zaklínačské obživy.

Ačkoliv pochází z dalekého jihu, tak tento invazivní druh migroval v průběhu dekád na sever a přizpůsoboval se novému klimatu a teplotám. Zjistili, že jsou pro ně nejvhodnější vlhké lesy a bažiny, a tak se v nich usídlili a díky blátu a mechu přežijí v hybernaci i během zimy. Krabopavouci ukrývají své nechráněné břicho, vypadající jako pytel, pod kmenem stromu, který nosí na zádech.

Na první pohled se nehybný krabopavouk jeví jako část lesního porostu, což jim přináší smrtící výhodu během lovu. Jejich bitva obvykle začne prsknutím jedu a následně se pokusí chytit svou kořist pomocí svých končetin a přitáhnout si ji blíž ke svým ničivým klepetům.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hmyzovití: Krabopavouci. In: Návodyčesky.cz  [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Arachas?file=Tw3_journal_arachas.png

Zdroj obrázku: Arachas. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Arachas?file=Tw3_journal_arachas.png
Pro boj s nimi se hodí: Zlatá žluva a Olej proti hmyzovitým.

Získatelné materiály: Krabopavoučí oči, Krabopavoučí jed, Chitinový krunýř a Krabopavoučí mutagen. „Takovejm kunčoftům říkáme “obrněnej krabopavouk”. Na povrchu tvrdej a hned by píchal, ale když ho svlíknete, je všecko měkký a gumový.”

Lištička Líza, mariborská prostitutka

Jedinou slabinou krabopavouka je jeho měkké a citlivé břicho. Někteří krabopavouci ho zakrývají dutými pařezy, zatímco je zde i druhá, “obrněná” varianta, která si vyvinula silný krunýř pokrývající všechny citlivější části jejich těla.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hmyzovití: Obrnění krabopavouci. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hmyzoviti-obrneni-krabopavouci/

Zdroj obrázku: Armored arachas. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-10]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hmyzoviti-obrneni-krabopavouci/

Pro boj s nimi se hodí: Úl, Olej proti hybridům a Aard

Získatelné materiály: Oko erynie a Nabitý úlomek. „Jeden kupec mi kdysi řekl, že mu připomínám erynii. Samozřejmě jsem ho ihned teleportovala do jednoho z jejich hnízd, aby se sám přesvědčil, jak špatně zvolené to přirovnání bylo.“

Lytta Neyd, čarodějka známá jako Korál

Je těžké si to představit, ale erynie nacházející se na Skellige jsou ještě odpudivější a nebezpečnější, než harpyje, jejich blízké příbuzné. Ačkoliv nejraději hodují na dobře rozleželé mrtvole, nepohrdnou ani čerstvým masem, lidské nevyjímaje.

Když spatří případnou oběť, erynie se stejně jako harpyje a šišigy pokusí naplno využít své početní převahy a schopnosti brázdit nebesa. Budou nad svou obětí kroužit a pak zaútočí z několika směrů najednou pomocí svých pařátů ostrých jako břitva, kterými svůj cíl rozsápou na kusy.

Při útoku míří na krk, oči a další životně důležité orgány, pročež jejich oběť často vykrvácí. Tímto způsobem se i malé hejno erynií dokáže vypořádat s většími a lépe ozbrojenými oběťmi, které se často nedokážou účinně bránit útokům z několika směrů najednou.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hybridi: Erynie. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hybridi-erynie/

Zdroj obrázku: Erynia. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Erynia?file=Tw3_journal_erynia.png
Pro boj s nimi se hodí: Úl, Olej proti hybridům a Aard

Získatelné materiály: Gryfí vejce, Gryfí peří, Gryfí mutagen, Nabitý prach a Syrové maso. „Jo, napůl orel, napůl kocour, přesně jako na pánově znaku. Akorát, že tenhle v pařátech místo žezla držel mou mrtvou krávu.“

Neznámý svědek gryfího útoku

Gryfové se kdysi nalézali jen vysoko v horách, kde lovili sviště a divoké kozy. Jednou si však uvědomili, že země obydlené lidmi skýtají mnohem bohatší a snadnější kořist, zejména krávy, ovce a pastýře. Tyto stvůry, které jsou napůl orlem a napůl divokou kočkou, se tedy během několika málo let staly ze vzácného druhu tou nejhorší škodnou sužující severní království. Obzvláště nenáviděné jsou poddruhy známé jako královští gryfové a arcigryfové.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hybridi: Gryfové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hybridi-gryfove/

Zdroj obrázku: Griffin. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Griffin_(creature)?file=Tw3_journal_griffin.png
Pro boj s nimi se hodí: Úl, Olej proti hybridům a Aard

Získatelné materiály: Slabší zelený mutagen, Slabší modrý mutagen, Harpyjí spáry, Harpyjí peří a Syrové maso. „Většina apříšer si v hnízdech žádný poklady neschovává, ale harpyje, ty maj rády lesklý věci.“

Letho, zaklínač školy zmije

Je těžké říct, co je na harpyjích a jejich sestřenicích šišigách to nejodpornější: jejich odpudivý vzhled, ohromný zápach hniloby a ptačího trusu, který se jich drží, nebo jejich křik, ze kterého se sráží krev v žilách. Stačí poznamenat, že i krysy, které si s radostí hoví i mezi těmi nejsmradlavějšími výkaly a shnilými odpadky, se jejich hnízdům vyhýbají širokým obloukem.

Harpyjí hnízda se nejčastěji nacházejí na vrcholcích vysokých útesů či skalistých stržích. Jasným důkazem toho, že jste zabloudili do jeho okolí, jsou rozpadající se lidské a zvířecí ostatky, guánem pokryté kameny a peří rozházené po zemi.

Harpyje a šišigy loví v hejnech číhajících pár až dvacet jedinců. Ačkoliv jsou převážně zbabělé a opatrné, harpyje zuřivě brání svá hnízda a nebudou s útokem váhat, pokud jsou v přesile.

Během souboje se díky svým křídlům střemhlav vrhají na své oběti jedna po druhé, načež se zase vznesou do vzduchu. Mohou zabíjet svými křídly i ostrým zobákem a pařáty. Na zemi se pohybují pomalu a neohrabaně, a tudíž nepředstavují velké nebezpečí.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hybridi: Harpyje. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hybridi-harpyje/

Zdroj obrázku: Harpy. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Harpy?file=Tw3_journa l_harpy.png
Pro boj s nimi se hodí: Úl, Olej proti hybridům, Igni a Aard

Získatelné materiály: Siréní hlasivky, Vodní úlomek a Ulita. „Když na moři uslyšíš krásný ženský zpěv, okamžitě otoč loď, rozumíš? I kdyby to znamenalo plavit se přímo zpátky v bouři.“

Arike z Hindarsfjallu, rada synovi před první samostatnou výpravou

Stejně jako zkušení lovci lákají kačery pomocí dřevěných kachen, sirény a lamie lákají muže pomocí svých vlastních těl. Dokážou se proměnit do podoby krásných lidských panen, třebaže místo nohou mají ocasy, pokryté stříbrnými šupinami. Jakmile se těmto spanilým bytostem dostane důvěřivý námořník na dosah, jejich tváře se náhle změní v zubaté rybí chřtány a z krásných ocasů slibujících neznámé radovánky se stanou ostré pařáty rozsévající smrt.

Jedna legenda praví, že sirény a lamie byly kdysi k lidem přátelské, a dokonce se o nich vědělo, že (třebaže vzácně) se jim zamlouvaly nemotorné pokusy některých námořníků o dvoření. V našich časech jsou ovšem rozhodně násilné, za což dost možná mohou četné únosy ze stran námořníků nebo nepříjemná mořská sůl. Ať už je pravda jakákoliv, jedna věc je jistá, dnes tyto příšery nevykazují žádné známky dobré vůle a každý by tedy měl sáhnout po stříbrném meči, jakmile je zahlédne.

Sirény a lamie (nejbezpečnější sestřenice sirén) většinou loví v hejnech, přičemž využívají svého počtu a schopnosti snadno se pohybovat ve vzduchu i ve vodě.

Na zemi jsou však v podstatě bezbranné, a proto je vhodnou taktikou poškodit jejich křídla podobná ploutvím a donutit je přistát. Znamení Igni je v boji proti nim taktéž velmi účinné. Ohrožené či zraněné sirény vydají děsivý křik, čímž na chvíli svého protivníka ochromí a vydají se na ústup, přičemž se na vás jejich sestry snesou a zaútočí na bezbranný cíl.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hybridi: Sirény. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hybridi-sireny/

Zdroj obrázku: Siren. In: Fandom.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Siren?file=Tw3_journal_siren.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti hybridům a Quen

Získatelné materiály: Parfém, Květiny a Sukubí mutagen. „Už zase?! U všech bohů, ženská, já už nemůžu…“

Lester z Malovina sukubě, pár dní předtím, než vstoupil do celibátu

Oproti ostatním příšerám necítí sukuby a menády potřebu zabíjet, netouží po lidském mase a obvykle vlastně ani nikomu nechtějí ublížit. Žene je pouze jedna jediná věc: neukojitelný chtíč. Marně se ho snaží utišit milostnými hrátkami s jakýmkoliv lidem podobným druhem, na který narazí. Ačkoliv je třeba podotknout, že jejich “oběti“ se většinou nebrání, neznamená to ovšem, že by sukuby a menády nepředstavovaly žádné nebezpečí. Jejich lascivní návrhy, třebaže zpočátku příjemné, už dohnaly nejednoho muže k šílenství či ke smrti.

Sukuby a menády je většinou možné najít poblíž lidských osad, a to jak malých vesnic, tak v zalidněných městech. Loví v noci, ačkoliv když je přepadne neutišitelná potřeba, vyrazí ze svého doupěte i za bílého dne. Svou přízní zahrnují muže i ženy, mladé i staré, krásné i ošklivé. Některé z nich mají ve výjimečné oblibě kněze a další svaté muže, jejichž svádění berou jako jakousi hru.

Ačkoliv jsou sukuby povahou mírumilovné, pokud jsou donuceny k boji, brání se zuřivě. Není tedy dobré nechat se oklamat jejich lepým vzhledem, pod sametovou pokožkou se ukrývají svaly jako ze železa a rány uštědřené jejich zadníma kozíma nohama či tvrdými rohy dokážou snadno zlomit kost.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Hybridi: Sukuby. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-hybridi-sukuby/

Zdroj obrázku: Succubus. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Succubus?file=Tw3_journal_succubus.png

Pro boj s nimi se hodí: Olej proti nekrofágům a Axie

Získatelné materiály: Slabší rudý mutagen, Jazyk z příšery, Zuby z příšery, Alghúlí pařát, Morek z alghúla, Krev z příšery a Shnilé maso “Alghúl je v zásadku ghúl, enem víc hajzl.“

Yarpen Zigrin, trpasličí válečník

Alghúlové se od běžných ghúlů liší velikostí, silou, barvou a především bystrostí. Zatímco ghúlové a graveiři jsou primitivní stvoření neschopná nastražit ani sebe jednodušší léčku, alghúlové a jejich příbuzní (jako třeba hřbitauři) jsou prozíraví a o to nebezpečnější.

Ghúlové jsou alespoň natolik chytří, že poznají bystřejší mysl, a proto vůdcovství svých smeček přenechávají alghúlům a hřbitaurům. Takto vedená smečka dokáže nahnat hrůzu všemu, co se jí dostane do cesty, a zaútočí nejen na osamělé poutníky, ale i na karavany a dokonce farmářské statky. Při setkání s takovou smečkou je nezbytné zneškodnit alghúla přednostně a zbytek příšer si nechat na později. Je nutné být obzvláště opatrný při boji s alghúly při setmění a v noci, kdy bojují s dvojnásobnou vervou.

Během boje se alghúlové a hřbitauři pokoušejí o riskantní manévry s úmyslem srazit protivníky k zemi, aby je ostatní mohli dorazit a roztrhat je na kusy. Stejně jako běžný ghúl může zraněný alghúl propadnou šílenému běsnění a zaútočit se slepou zuřivostí. Zkušený zaklínač ví, jak se z takového případu vysmeknout a zaútočit zezadu, zatímco nezkušený zaklínač během takového zvratu událostí svou Stezku zpravidla ukončí.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Nekrofágové: Alghúlové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-nekrofagove-alghulove/

Zdroj obrázku: Alghoul. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Alghoul?file=Tw3_journal_alghoul.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti nekrofágům

Získatelné materiály: Ghúlí krev, Jedový výtažek, Jazyk z příšery, Zub z příšery, Mozek z příšery, Játra příšery a Sliny příšery “Ghůlové se plížej tmou, každýho hned sežerou, dívej se furt za sebe, jinak zbaštěj i tebe.“

Dětský popěvek

Ghúlové a graveiři se těžko popisují. Dalo by se říct, že svým vzhledem připomínají lidi, ale ve skutečnosti jsou pravým opakem všeho lidského. Ačkoliv mají paže a nohy jako lidé, běhají po čtyřech jako psi či jezevci. Třebaže mají lidské tváře, jeden by v nich marně hledal stopy soucitu, rozumu či dokonce záblesk vědomí. Žene je pouze jedna jediná věc: nenasytná touha po lidském mase.

Ghúlové a jejich nebezpečnější bratranci graveiři se většinou krmí v menších skupinách, které občas vede alghúl. Jelikož mají ze všeho nejraději chuť čerstvých mrtvol, objevují se kdekoliv, kde lze najít čerstvě vykopané hroby: hřbitovy, hrobky, katakomby a bojiště. Kdykoliv se jim naskytne příležitost, loví i živé, obzvláště když mají početní převahu.

V souboji jeden na jednoho se zkušeným zaklínačem představuje jeden ghúl malou hrozbu, ale je třeba si pamatovat, že zranění jedinci propadají šílenému běsnění. V takových případech útočí zuřivě a neberou ohled na vlastní bezpečí ani utržená zranění. Je třeba také mít na paměti, že ghúlové a graveiři jsou obzvláště nebezpeční při setmění a v noci.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Nekrofágové: Ghúlové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-nekrofagove-ghulove/

Zdroj obrázku: Ghoul. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Ghoul?file=Tw3_journal_ghoul.png
Pro boj s nimi se hodí: Černá krev, Olej proti nekrofágům, Yrden a Quen

Získatelné materiály: Silnější Trihlavův runový kámen, Ucho hrobice, Zuby hrobice, Jedový výtažek a Hrobičí mutagen “Takový pohřeb žehem, to je něco, co by se lidé mohli naučit od gnómů. Pohřbít tělo někde na poli, inu, to je pro příšery učiněná pozvánka na hostinu! Když ho vyčmuchají ghúlové, budiž, to nevadí, ti se nažerou dosyta a půjdou si zase po svých. Ale pokud se u vašeho hřbitova usadí, chraňte bohové, hrobice, nebude brát vaše trápení konce.“

Jacques de Villepin, Oxenfurtská akademie

Jen málo názvů příšer sedí tak přiléhavě jako v případě hrobice. Jak napovídá původ tohoto označení (hrob + babice), připomínají zestárlou a znetvořenou ženu, která se plouží poblíž hřbitovů a bojišť. Hrobice se živí lidskými mrtvolami a obzvláště shnilým morkem, který srkají z kostí pomocí dlouhých a obratných jazyků. Jakmile babice pozře všechny mrtvoly v dosahu, začne zabíjet lidi a pohřbívat je na hřbitově, kde pak čeká, dokud se nezačnou rozkládat.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Nekrofágové: Hrobice. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-nekrofagove-hrobice/

Zdroj obrázku: Grave hag. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Grave_hag?file=Tw3_journal_gravehag.png
Pro boj s nimi se hodí: Měsíční prach, Olej proti nekrofágům a Quen

Získatelné materiály: Slabší zelený mutagen, Mozek z příšery, Krev z příšery, Mlhavčí mutagen, Ucho příšery, Oko z příšery, Pátá esence, Zuby z příšery a Mlhavčí zuby “Když vás někdy přepadne noc v močálech, zůstaňte na místě až do rozbřesku, i kdybyste museli stát po pás ve vodě a nohavicemi by vám lezly pijavice. A co je nejdůležitější, pokud uvidíte světélko v mlze, nikdy, a tím myslím nikdy, ho nenásledujte.“

Johan Štrád, průvodce

Mlha je poutníkův nepřítel. V lese kvůli ní může člověk snadno sejít z cesty, na moři vás může vrhnout na skaliska. Ale taková nebezpečenství nejsou nic v porovnání s příšerami známými jako mlhavci, které v mlze občas přebývají. Tyto obludy mají silné paže a drápy jako zerrikánské kinžály, ale ze všeho nejnebezpečnější jsou kvůli svému mistrovství klamu, šálení a matení. Častokrát ani nemusí vůbec útočit, prostě svou kořist doženou k šílenství či zavedou do bažinatých mokřadů, načež trpělivě počkají, než se v bahnitých vodách utopí.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Nekrofágové: Mlhavci. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-nekrofagove-mlhavci/

Zdroj obrázku: Foglet. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Fogler?file=Tw3_journal_foglet.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti nekrofágům

Získatelné materiály: Ohnilčí krev, Jazyk z příšery a Kost z příšery “Jasně, že smrděj. Myslíte, že se jim říká ohnilci, protože voněj po růžích?“

Vesemir, učitel zaklínačské školy Vlka

Ohnilci připomínají rozkládající se lidská těla, která byla stažená z kůže. Jejich přítomnost prozradí nesmírný pach hniloby, podle kterého dostali své jméno. Obzvláště nebezpečným druhem ohnilců jsou žrouni, kteří se vyznačují nenasytnou touhou po lidském mase.

Ohnilci a žrouni byli kdysi vzácní, ale v těchto časech neustálých válek a násilí se z nich stal opravdový mor, obzvláště kolem bojišť a v nemocemi zamořených oblastech. Ačkoliv se živí převážně mršinami, občas zaútočí i na živé. Většinou se krmí ve velkých skupinách, a tudíž představují hrozbu pro osamělé poutníky, zejména když uvážíme jejich rychlost, která se více než vyrovná koni v plném cvalu.

Rozkládající se tělo ohnilců je plné plynů, které jsou jedovaté i pro ty, již jsou stejně jako zaklínači neteční vůči většině ostatních toxinů. Tyto výpary jsou také vysoce hořlavé, takže i sebemenší jiskra, o bezhlavě seslaném znamení Igni nemluvě, může vést k výbuchu. K tomu velmi často dochází poté, co ohnilec zemře a jeho tělo se třese v nezvladatelných křečích.

Ohnilci a žrouni se krmí během stmívání a v noci, kdy jsou mnohem nebezpečnější než ve dne.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Nekrofágové: Ohnilci. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-nekrofagove-ohnilci/

Zdroj obrázku: Rotfiend. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Rotfiend?file=Tw3_journal_rotfiend.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti nekrofágům a Igni

Získatelné materiály: Zuby z příšery, Ucho příšery, Kost z příšery, Topivčí jazyk, Topivčí mozek, Oko z příšery, Chlupy z příšery, Slabší rudý mutagen, pařát z příšery a Krev z příšery “U vody musíte bejt zticha. Zaprvně abyste neplašili ryby a zadruhý, abyste nepřilákali topivce.“

Janek z Blavikenu, rybář

Topivec připomíná mrtvolu vytaženou ze dna rybníka. Má nezdravě modrou či zelenou barvu, z každého póru mu vytéká sliz a bahno a nezaměnitelný je i dávivý pach hniloby, který se kolem nich vznáší. Proto se lidé často domnívají, že topivci spolu se svými nebezpečnějšími bratranci vodníky, sajranery a utopenci, pocházejí z těl těch, kteří se utopí v mělké vodě. Jedná se tak o poutníky, kteří se zatoulají do bažin, děti, jež plavou daleko od břehu, nebo v případě vodníků podnapilí sedláci, kteří sejdou z úzkých cestiček v močálech.

Stejně jako mnoho ostatních domněnek o příšerách je i tato lichá. Zatímco topivci z dálky člověka opravdu připomínají, zaklínači, kteří mají to pochybné potěšení z častých blízkých setkání, uvedli bezpočet věcí, kterými se jejich stavba těla liší od té naší. Jejich šupinatá kůže, žábry a hřbetní ploutve naznačují, že topivci a jim podobní jsou zcela cizím druhem.

Díky výše zmíněným ukázkám přizpůsobení se jejich prostředí jsou topivci vynikající plavci, dobře vybavení pro život v bahnitých vodách rybníků a jezer, ve kterých přebývají. Často se shlukují poblíž lidských osad, které jsou pro ně skvělým zdrojem potravy.

Tyto stvůry jsou povahou zbabělé a většinou se uchylují k požírání kousků, které vyhrabou na hromadách odpadků či zvířecích mrtvol. Ale pokud by se do jejich území zatoulal nějaký osamělý poutník či neopatrný rybář, změní se z rabovačů na úporné lovce. Dokážou útočit rychlostí blesku, čímž svou oběť překvapí a stáhnou ji pod vodu, kde ji utopí. Pokud zrovna nemají nějak velký hlad, skladují svou kořist pod vodou i několik dní, aby dozrála a byla lahodně měkká a nahnilá. Topivci jsou mimořádně činní za soumraku a v noci, zejména když prší, tehdy dokonce opustí své vodní domovy a vydají se na souš.

Topivci, sajraneři, vodníci a utopenci všichni žijí v nahnilé a dusivé špíně, a tak si vyvinuli velkou odolnost vůči jedům. Ačkoliv jejich podoba připomíná lidskou, jedná se o prostoduchá stvoření, která nejsou chytřejší než kapr nebo štika. Právě proto na ně kouzla ovlivňující mysl, včetně znamení Axie, nemají žádný účinek. Zato jsou však mimořádně náchylní vůči magii čerpané ze živlu ohně, a to včetně znamení Igni.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Nekrofágové: Topivci. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-nekrofagove-topivci/

Zdroj obrázku: Drowner. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Drowner?file=Tw3_journal_drowner.png
Pro boj s nimi se hodí: Severní vítr, Olej proti nekrofágům, Quen a Igni

Získatelné materiály: Esence vody, Jedový výtažek, Zub vodnice a Vévodská voda “Lidi říkají, že vodnice jsou manželky topivců. Jestli je to pravda, není divu, že jsou to takový čúzy.“

Šemhel z Dregsdonu

Podle některých příběhů se vodnice a močálnice vydávají ze staré ztracené ženy, které chtějí vlákat poutníky do svých chatrných chýší, které si postavily v mokřadech. Ve skutečnosti by si jen slepý muž, či vidomý muž oslepený přemírou pití, mohl splést slizovité a hnijící mršinou páchnoucí doupě vodnice s útulnou chajdou a tuto odpornou babici samotnou s nevinnou stařenkou. Jejich vrásčitá těla pokrytá bradavicemi jsou téměř dva yardy vysoká, zbarvená do zeleno-růžova a páchnoucí bahnem a rybinou. Jejich obraz dokreslují na dvě pěsti dlouhé kostěné výrůstky na zádech, vlasy jako chuchvalec mořských řas a spáry, za které by se nestyděl ani vlkodlak.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Nekrofágové: Vodnice. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-nekrofagove-vodnice/

Zdroj obrázku: Water hag. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Water_hag?file=Tw3_journal_waterhag.png

Pro boj s nimi se hodí: Ďáblova pecka, Olej proti prokletým, Quen a Igni.

Získatelné materiály: ???? „A teď dojez tu polívku, nebo přijde berserk a spolkne tě zaživa“.

Skelligská matka peskuje své dítě

Skelligské legendy vyprávějí o mužích známých jako berserkerové, kteří se proměňují v medvědy, když je přepadne bojová zuřivost. Během toho přijdou o veškeré lidské vnímání a místo rozumu je kupředu žene krvežíznivost, kterou musí ukojit, aby se mohli navrátit do své lidské podoby. Těmto příběhům, ze kterých tuhne krev v žilách, však věří málokdo, dokonce i na Skellige, jehož obyvatelé obvykle berou i ty nejméně pravděpodobné báchorky nesmírně vážně. To znamená buď to, že berserkerové jsou pouhým výplodem medovinou nasáklé představivosti, nebo to, že se své schopnosti naučili před ostatními ostrovany skrývat.

Balady skaldů naznačují, že berserka proměněného v žáru bitvy nelze odlišit od skutečného medvěda. Jsou zde pouze maličkosti ve stavbě, například tvar jazyka a zubů, které toto tajemství mohou odhalit. Různé popisy jejich zdatnosti v boji je vykreslují jako nezranitelná stvoření, která necítí bolest a jejichž každá rána se zahojí téměř okamžitě.

Pokud tito muži proměnění v šelmy opravdu existují, je možné se domnívat, že stejně jako v případě vlkodlaků a lykantropů je možné je zranit pomocí olejů, vůči kterým jsou tato stvoření náchylná. Ale pakliže máme tyto prastaré písně o skutcích těchto stvoření , o hromadných vraždách a krveprolitích, jež mají na svědomí , brát vážně, můžeme jen doufat, že žádný zaklínač nebude muset tato tvrzení ověřovat na vlastní kůži.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Prokletí: Berserkové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-prokleti-berserkove/

Zdroj obrázku: Berserker. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Werebear?file=Tw3_journal_berserker.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti prokletým a Axie.

Získatelné materiály: ????? „Říct, že potracenka je ošklivá, je jako říct, že hovno nemá zrovna valnou chuť. V podstatě je to pravda, ale tak nějak to nevystihuje skutečnost v plném rozsahu.

Lambert, zaklínač ze školy Vlka

Potracenky jsou dost možná těmi nejodpudivějšími stvořeními, s jakými se zaklínač může potýkat. Byly zrozeny z mrtvých nechtěných dětí odhozených bez řádného pohřbu, jejich vzhled pak připomíná plod v částečném rozkladu a jejich tělo je znetvořeno nenávistí, strachem a zlobou. Tato odporná stvoření se krmí krví těhotných žen, neboť je žene šílený hlad, který často končí smrtí jejich oběti.

Potracenka ze svého doupěte vylézá v noci, aby se plížila kolem lože matky s outěžkem a vysávala ve spánku sílu jak z ní, tak z nenarozeného potomka. Takto sužovanou ženu nejprve trápí ošklivé sny, pak horečka, blouznění a všeobecné ochabování svalstva. Po několika takových nocích je žena příliš oslabená na to, aby se bránila, a právě tehdy potracenky zaútočí napřímo, když zatnou své dlouhé ostré tesáky do jejího těla a sají krev, dokud matka i plod nezahynou.

Potracenka se tyčí do výše stopy a půl, ale v ohrožení a když je napitá krví, tak se dokáže proměnit. Občas vyroste do podoby znetvořeného a shrbeného muže, který se při chůzi opírá o přední končetiny jako opice. Po této proměně je silnější a násilnější a vrhá se do přímého souboje, během kterého se snaží svého protivníka kousnout ostrými tesáky.

Potracenčinu kletbu je možné zlomit proměnou ve strážného ducha, tzv. strážce krbu, který dohlíží na rodinou, kterou nikdy nepoznal, v domě, který nikdy nemohl nazývat domovem.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Prokletí: Potracenky. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-prokleti-potracenky/

Zdroj obrázku: Botchling. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Botchling?file=Tw3+journal+botchling.png
Pro boj s nimi se hodí: Měsíční prach, olej proti prokletým, ďáblova pecka a Igni

Získatelné materiály: ??? „Vlci nejsou tak špatní, jak se o nich říká. Vlkodlaci na druhou stranu jsou přesně takoví a ještě horší.“

Elsa Vilge, lučištnice

Vlkodlaci jsou stvoření, která v sobě mají jak kus člověka, tak kus vlka. Ve zvířecí podobě si berou to horší z obojího: od vlků touhu zabíjet a hlad po syrovém mase, od lidí krutost a vypočítavost. Vlkodlactví je způsobeno kletbou a proměny není možné vědomě ovládat. Když se netvor vrátí do lidské podoby, své činy si nepamatuje, protože jinak by jistě zešílel nebo by si vzal život.

Vlkodlaci jsou činní v noci, obzvláště pak  při úplňku. Ačkoliv loví sami, v případě ohrožení si na svou pomoc povolají vlky. Vlkodlaci jen zřídkakdy cítí potřebu z boje utíkat, neboť málokterý z jejich protivníků jim dá zabrat. Svými drápy ostrými jako břitva útočí bleskurychle a jakékoliv zranění si dokážou vyléčit za pouhých několik okamžiků. V boji s vlkodlaky by zaklínač měl mít meč potřený olejem, který ubližuje prokletým bytostem, a mít dostatečnou zásobu petard zvaných Ďáblova pecka.

Někdy je možné vlkodlačí kletbu sejmout, ačkoliv k tomu není žádná jednoznačná a jistá metoda. Zaklínač, který takový úkol hodlá podstoupit, by se měl vybavit notnou dávkou trpělivosti a pevnou zbrojí.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Prokletí: Vlkodlaci. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-prokleti-vlkodlaci/

Zdroj obrázku: Werewolf. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Werewolf?file=Tw3_journal_werewolf.png

Pro boj s nimi se hodí: Měsíční prach, olej proti přeludům a Igni.

Získatelné materiály: ??? „Někteří lidé mají dobrý důvod bát se vlastního stínu.“

Svargmitt, skelligský druid

Příšery si většinou za oběti vybírají nevinné: opozdilé obchodníky, neopatrné děti a poutníky, kteří se zatoulají moc hluboko do lesů kvůli nemístné zvědavosti. Žádný z nich se ovšem nemusí bát hyma. Tyto přízraky se totiž přisávají jen na obzvláště zavrženíhodné jedince, kteří spáchali nějaký nevýslovný zločin. Pro všechny ostatní jsou naprosto neviditelné. Když už se úkážou tomu, koho mučí, vypadají jako vysoké a do stínu oděné lidské siluety s dlouhými ostrými drápy.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Přeludy: Hymové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-preludy-hymove/

Zdroj obrázku: Hym. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Hym?file=Tw3_journal_hym.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti přeludům a Yrden

Získatelné materiály: ??? „Pacienti blouzní o jakési ženě pokryté strupy a vředy, kolem které pobíhají hejna krys. Tyto nesmysly přestaly po podání blínu a výtažku z máku.“

Poznámky Joachima von Gratze, Vilmeriova nemocnice v Novigradu

Když v nějaké oblasti řádí mor, může se tam objevit duch připomínající  nemocnou ženu, které z těla odpadává hnijící maso a v jejíchž patách se plíží hejno krys. Nikdo neví, jestli tento duch mor způsobuje, nebo jestli je k němu pouze přitahován jako můra ke světlu. Jisté však je, že se vyžívá v působení bolesti a utrpení a v nářcích a kvílení nakažených lidí.

Mnozí vznášeli pochybnost o samotné existenci morových panen, neboli mořin, jak se jim občas říká. Zaznamenána byla jen dvě setkání s tímto tvorem a k oběma došlo během obrovské epidemie.

Jak už název “morová panna“ napovídá, tyto přízraky na sebe berou podobu žen, ačkoliv tajemstvím zůstává proč. Někteří se dohadují, že stejně jako ostatní přízraky povstávají ze silného citového vypětí spojeného s určitými okolnostmi smrti, například takové, které předchází dlouhá a nesmírně bolestivá nemoc.

O tom, jak bojovat s morovou pannou, se toho moc neví, ačkoliv se dá usuzovat, že mají řadu společných rysů s dalšími fantomy a přízraky. Nepochybně představují velké nebezpečí, ačkoliv imunní tělo zaklínačů by jim alespoň mohlo skýtat ochranu před touto nakažlivou chorobou, kterou přenášejí.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Přeludy: Morové panny. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-preludy-morove-panny/

Zdroj obrázku: Plague maiden. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Plague_maiden?file=Tw3_journal_plaguemaiden.png
Pro boj s nimi se hodí: Měsíční prach, Olej proti přeludům a Yrden

Získatelné materiály: ??? „Navzdory všeobecné představě nepřerušují rolníci svou práci v poledne proto, aby se schovali před sluncem, ale proto, aby se schovali před polednicemi.“

Vlad Reymond, Rolníci a jejich zvyky

Za obzvláště horkých letních dnů, kdy slunce dosahuje nadhlavníku, se občas objeví přízraky, které připomínají sluncem spálenou ženu oblečenou v dlouhé bílé róbě. To jsou polednice, duchové mladých žen a dívek, které zemřely násilnou smrtí těsně před svou svatbou. Dohnány k šílenství bolestí či zlobou se toulají po polích a hledají své nevěrné milence či zrádné sokyně, ačkoliv stejně zabijí každého, kdo jim včas neuteče z cesty. Často je na tomto světě drží nějaký předmět, který pro ně má silný citový význam. A právě proto, když někdo uprostřed pole najde snubní prsten či roztržený závoj, by ho nikdy neměl sbírat, ale raději se co nejrychleji vzdálit.

Polednice podle všeho straší pouze ve venkovských oblastech a většinou se zdržují poblíž místa jejich smrti. Loví rolníky pracující na polích či děti, které si hrají v okolí.

Polednice nekrvácejí a jsou z větší části netečné vůči účinkům zaklínačských znamení. Jsou schopné vytvářet zrcadlové obrazy sebe sama, které krouží kolem jejich obětí v jakési morbidní napodobenině tance. Tímto přízračným rituálem vyčerpají životní energii svých obětí a samy díky tomu sílí. Polednice také umí do určité míry ovládat hmatatelný svět kolem sebe, například vyvolávají oblaka prachu, která dočasně oslepí a zmatou své protivníky.

Polednice se umí odhmotnit a v takových případech je velmi těžké je zranit. Pokud ji nějaký zaklínač chce donutit se opět zhmotnit, musí ji nejprve uvěznit znamením Yrden nebo na ni použít Měsíční prach. Jakmile se příšera opět zhmotní, tak je nutné na ni rychle zaútočit stříbrným mečem, který ještě můžete potřít olejem proti přeludům.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Přeludy: Polednice. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-preludy-polednice/

Zdroj obrázku: Plague maiden. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Plague_maiden?file=Tw3_journal_plaguemaiden.png
Pro boj s nimi se hodí: Měsíční prach, Olej proti přeludům, Yrden a Quen

Získatelné materiály: ??? „Dokonči všechny své věci, než umřeš. Rozluč se se svými milovanými. Sepiš závěť. Omluv se těm, kterým jsi způsobil příkoří. Jinak z tohoto světa nikdy doopravdy neodejdeš.“

Paule Vikar, vesnický léčitel radící umírajícímu

Klerikové a učenci se věčně dohadují, jestli duše opravdu po smrti odejdou do jiného světa, kde je čeká nekonečné veselí, nebo utrpení. Obě skupiny se však shodují na tom, co se stane s duchy, kteří z toho či onoho důvodu setrvávají v našem světě i poté, co jejich tělo vydechne naposledy: promění se v přízraky. Kdo slyšel jejich truchlivé nářky, může se domnívat, že tento osud jim není třeba závidět.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Přeludy: Přízraky. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-preludy-prizraky/

Zdroj obrázku: Wraith. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Wraith?file=Tw3_journal_wraith.png
Pro boj s nimi se hodí: Měsíční prach, Olej proti přeludům a Yrden

Získatelné materiály: nabitý prášek, prach z přeludu, esence přízraku, vlasy půlnočnice, esence temnoty „Půlnočnice vyzařují takový nesmírný smutek, takový bezmocný hněv… Mám z nich strach, ostatně jako každý. Ale ze všeho nejvíc je mi jich líto.“

Aelline Altsparr, elfská trubadúrka

V porovnání s ostatními stvůrami noci, například s katakany, nekuraty a vlkodlaky, nepůsobí půlnočnice (a jejich vzácnější sestřenky soumračnice) zase tak nebezpečně. Koneckonců, jeden by se mohl ptát, jaké škody může bledá vrásčitá žena v potrhaných šatech napáchat? Odpověď: docela velké. Než abyste to zjistili tím horším způsobem, raději se polím a loukám v noci za každou cenu vyhněte.

Stejně jako polednice se i půlnočnice nacházejí ve venkovských oblastech. Nejčastěji jim za oběť padají poutníci, ale pokud se dá věřit legendám, také se občas vkradou do chalup a vraždí nevinné vesničany ve spánku.

Během útoku zůstávají půlnočnice většinu času nehmotné, takže tělesné údery jimi projdou. Hmatatelnější podoby nabývají pouze na krátký okamžik, během kterého samy útočí. Když jsou oslabené, vyvolají několik obrazů sama sebe, které sice nemůžou přímo útočit, ale působí jako jakési vysílače, díky kterým půlnočnice dokážou vysávat životní energii ze svých obětí.

Půlnočnice se dokážou odhmotnit a v takových případech je velmi těžké je zranit. Ke zhmotnění je možné je přimět uvězněním pomocí znamení Yrden nebo zásahem Měsíčním prachem.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Přeludy: Půlnočnice. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-preludy-pulnocnice/

Zdroj obrázku: Night wraith. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Nightwraith?file=Tw3_journal_nightwraith.png

Pro boj s nimi se hodí: Samum, ďáblova pecka a olej proti reliktům

Získatelné materiály: Slabší rudý mutagen, běsí mutagen, mozek z příšery, pátá esence, běsí oko a běsovo lejno „S lítostí oznamuji tvé milosti, že syn tvé milosti padl během boje s běsem. Zemřel na místě i se svým pážetem, svým průvodcem, s nadháněči, s vesnickým doprovodem i se svými psy.“

Kavin Jell, správce statku Villepin poblíž Wyzimy

Běsové jsou chodící hory svalů završené rohatou a zubatou hlavou. Stejně jako jejich vzácnější bratranci, bukvačové, žijí v hustých lesích, v močálech a bažinách. Pokud je to možné, lidem se vyhýbají, a pokud to možné není, zabijí je, aniž by se nad tím nějak pozastavili.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Relikty: Běsové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-relikty-besove/

Zdroj obrázku: Fiend. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Fiend?file=Tw3_journal_fiend.png
Pro boj s nimi se hodí: N/A

Získatelné materiály: N/A „Ještě nedávno se to kolem venkovských městeček hemžilo strážnými duchy. Dnes je téměř nemožné spatřit skřítka, buccu či lutina. A bůžkové, ti odejdou vždy jako první. Taková je cena, kterou platíme za divoký postup rozvoje. “

Z předmluvy ke knize “Světy, které jsme ztratili” od profesora Dorregaraye

Bůžkové (kteří bývají často zaměňováni za lutiny) jsou lesní stvoření přebývající v norách a mechem pokrytých dutých pařezech na okraji lidských osad. Vzhledem i chováním připomínají děti a stejně jako děti se vyžívají v nepleše. Bůžci jsou hluboce zakořeněni ve svém území a konají ochranitelské skutky ve prospěch těch, kteří blízko jejich nor bydlí. Starají se o lid i o zvířata, ale jelikož jsou od přírody plaší, snaží se tak činit nepozorovaně. Bůžky přitahuje veselí a nevinnost, a tak lebedí v přítomnosti dětí a obvykle se ukazují jen mladým.

Tyto pracovité a chytré bytosti rády poskytují malé služby pro lidi, jež mají ve své péči, a na oplátku žádají pouze úctu a platbu v podobě jídla či již nepotřebných nástrojů. Snadno se nechají urazit hulvátským, nevděčným nebo jen hrubým chováním. Bůžkové si také cení míru a klidu. Když začne být vesnice, nad kterou dohlížejí, přelidněná nebo její obyvatelé zapomenou na staré způsoby, svou noru opustí nadobro a vydají se neznámo kam.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Relikty: Bůžkové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-relikty-buzkove/

Zdroj obrázky: Godling. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Godling?file=Tw3_journal_godlings.png
Pro boj s nimi se hodí: Ďáblova pecka a olej proti reliktům

Získatelné materiály: Pařát z příšery, ucho příšery, syrové maso a mozek z příšery „Čerti jsou menší než běsové, pravda. Ale jsou pořád dost velcí na to, aby zabíjeli.“

Anežka Pcháčová, bylinkářka z Černého lesa

Čerti jsou poněkud menšími příbuznými běsů a bukvačů. Ale každý zaklínač, který se domnívá, že jejich menší postava znamená, že nepředstavují žádné nebezpečí, se dopouští smrtelné chyby a to takové, která může jeho kariéru ukončit navždy. Tito obyvatelé temných a prastarých lesů patří mezi ty nejnebezpečnější příšer, které lidé znají.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Relikty: Čerti. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-relikty-certi/

Zdroj obrázku: Chort. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Chort?file=Tw3_journal_chort.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti reliktům

Získatelné materiály: ??? „Tvůj balíček? Ten si vyzvedl tvůj bratr. Víš, vy dva vypadáte skoro stejně… Hej! Kam to utíkáš?!“

Hanne Kluger, poštmistrová

Doppleři, kterým se také říká vexlingové či měňavci, jsou bytosti schopné vzít na sebe podobu jakéhokoliv lidského či zvířecího tvora dle libosti. Tato přeměna není pouhou iluzí, kterou lze zrušit jednoduchým kouzlem, ale dokonalou a celkovou metamorfózou. To znamená, že na dopplerovu přítomnost neupozorní ani ochranné škapulíře, ani zaklínačské medailony, protože tyto bytosti vyzařují stejnou auru jako bytosti, jejichž podobu na sebe vzaly. Ve spojení s jejich neuvěřitelným intelektem a prohnaností by z dopplerů byli prvotřídní zabijáci či zloději, pokud by je příroda neobdařila štědrou a mírumilovnou povahou, kvůli čemuž se vyhýbají krveprolití za každou cenu.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Relikty: Doppleři. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-relikty-doppleri/

Zdroj obrázku: Doppler. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Doppler?file=Tw3_journal_doppler.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti reliktům a Quen

Získatelné materiály: N/A „Sestry, samé příkoří, postrach země i moří, takové jsou Ježibaby: třikrát mě a třikrát tobě, třikrát víc a už jsi v hrobě.“

Macleth, jednání první, obraz třetí

Osamělá zákoutí našeho světa jsou domovem příšer starších než lidstvo samo, starších než akademie a mágové, starších i než elfové a trpaslíci. Právě takovými příšerami jsou i Ježibaby z Křivušských Blat. Nikdo nezná jejich pravá jména ani co za obludnosti ve skutečnosti jsou.

Prostý lid těmto třem sestrám dal přezdívky Pletana, Vařena a Šeptana a celé trojici říkají “Dámy lesa” či prostě “Dobrotivé dámy”. Ježibaby působí jako svrchované vládkyně Velenu, jehož obyvatelům pomáhají přežít drsné časy výměnou za bezpodmínečnou poslušnost. Ovládají mocnou magii, ale jinou než mágové. Moc čerpají z vody a země a jsou vázány k zemi, ve které žijí. Ježibaby slyší vše, co se v lesích děje, předpovídají budoucnost, předou vlákna lidských životů a rozdávají požehnání stejně jako kletby.

Podle všeho se zdá, že jsou Ježibaby nesmrtelné. Díky magickým lektvarům zabraňují stárnutí a mohou na sebe vzít podobu mladých žen. Tyto lektvary a jejich mystické pouto k bažině, ve které přebývají, jim také dodávají nadlidskou sílu a zdraví.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Relikty: Ježibaby. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-relikty-jezibaby/

Zdroj obrázku: Crones. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Crones?file=Tw3_journal_crones.png
Pro boj s nimi se hodí: Dwimeritová petarda, olej proti reliktům a Igni

Získatelné materiály: ??? „V těchto lesích nikdy nelovíme. Nikdy. Ani kdyby měla celá vesnice zemřít hladem.“

Mulliver, rychtář Hořovic v jižním Aedirnu

Lešijové přebývají v hustých a starých lesích. Svá území si nesmírně zuřivě brání, loví plíživě, vychytrale a sami. Pomocí vrozené magie ovládají rostliny i zvířata ve svém území, a proto když jednoho stopujete, představuje půlku bitvy jen samotná snaha dostat se k němu na dosah meče. Lešijové, kteří jsou natolik letití, aby si vysloužili přízvisko “prastarý”, používají pokročilé schopnosti a taktiku a jsou tudíž mnohem nebezpečnější.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Relikty: Lešijové. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-relikty-lesijove/

Zdroj obrázku: Leshen. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Leshy?file=Tw3_journal_leshen.png#The_Witcher_3:_Wild_Hunt
Pro boj s nimi se hodí: Samum, ďáblova pecka, olej proti reliktům a Igni

Získatelné materiály: ??? „Sylvani jsou krutí, chamtiví a proradní. I tak je ale mám radši než dhoine.“

Yaevinn, legendární velitel Scoia´tael

Sylvani a jakšové, což je spřízněný druh, jsou nesmírně vzácná lesní stvoření, v jejichž vzhledu se snoubí rysy koz a obtloustlých mužů. Tyto bytosti obvykle nepředstavují velké nebezpečí, neboť svůj styk s lidmi omezují na hravé a neškodné (ačkoliv občas otravné) šprýmy a žraní plodin z jejich polí.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Relikty: Sylvani. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-relikty-sylvani/

Zdroj obrázku: Sylvan. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Sylvan?file=Tw3_journal_sylvan.png

Pro boj s nimi se hodí: Ďáblova pecka, Olej proti upírům a znamení Igni

Získatelné materiály: Ekimaří useň, Ekimaří mutagen, Slabší modrý mutagen, Ucho příšery, Oko z příšery, Chlupy z příšery, Jazyk z příšery, Upíří tesák a Upíří sliny Ále, těch se není třeba bát. Ekimary, simvás, dyť to nejsou víc než jen přerostlí netopýři.

poslední slova neznámého člena městské hlídky

Stejně jako ostatní upíři nejsou ekimary, navzdory vesnickým drbům, nemrtví lidé. Jsou to ve skutečnosti příšery z období po Konjukci, kterým nijak zvlášť nevadí česnek, svěcená voda ani náboženské symboly.

Na rozdíl od svého vypodobnění v baladách a legendách vůbec nevypadají jako pohlední bledí šlechtici s okouzlujícím východním přízvukem, ačkoliv stejně jako katakani a nekurati silně připomínají přerostlé netopýry. Také nesají krev z krků panem ladným kousnutím připomínající polibek - místo toho je trhají na kusy svými dlouhými ostrými pařáty a pak chlemtají rozkácenou krev ze země.

Ekimary jsou nezvykle kruté a mimořádně hbité. Dokážou rychle zasadit ránu za ránou a tím roztříštit i tu nejlepší makahamskou zbroj na malé kousky. pokud se s nimi někdo pustí do boje, měl by použít stříbrný meč a pamatovat si, že se jim postupně hojí rány. Rozhodně proto není dobrý nápad snažit se je unavit nebo, nedejte bohové, čekat, až vykrvácejí. Místo toho je posekejte, jak jen rychle to dokážete, a pokud možno spalte tělo na popel a rozpylte ho ve větru.


Zdroj: Ekimma. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Ekimma

Zdroj obrázku: Ekimmara. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Ekimma?file=Tw3_journal_ekimmara.png
Pro boj s nimi se hodí: Měsíční prach, Ďáblova pecka, Olej proti upírům a znamení Yrden a Igni

Získatelné materiály: Srdce z příšery, Kost z příšery, Upíří tesák, Upíří sliny, Slabší modrý mutagen, Katakaní mutagen Melitelé, Velká matko, chraň nás před zlem, před ďáblem nečistým a démony podlými, a především před spáry katakanů a nekurantů...

úryvek z modlitby

Katakani a jejich nebezpečnější příbuzní nekurati, jsou ztělesněním lidského strachu. Schovávají se ve stínech. Krmí se krví. připomínají obrovské netopýry - jen s dlouhými tesáky a ještě delšími pařáty. A jako by tohle nebylo strašné dost, umí se zneviditelnit a nepozorovaně čekat, dokud hrůza z jejich nevyhnutelného útoku jejich oběť zcela nepřemůže.


Zdroj: Katakan. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Katakan

Zdroj obrázku: Katakan. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Katakan?file=Tw3_journal_katakan.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti upírům a znamení Igni

Získatelné předměty: ??? Lidé, tedy přinejmenším ti slušní, by mě nazvali příšerou. Krev sající zrůdu.

Emiel Regis, vyšší upír

Vyšší upíry a jejich vzdálené a výrazně jednodušší bratrance: ekimary, alpy, katakany a tak podobně spojuje pouze společná žízeň po krvi. Vyšší upíři se ve skutečnosti podobají mnohem víc lidem než těm netopýrovitým krvesajcům. Nejenže nás připomínají vzhledem, ale také sdílí naši inteligenci a vzorce chování. To znamená, že neobývají vzdálené lesy ani se neschovávají ve stínech. Naopak, mají ve velké oblibě města, kde žijí až klamně běžné životy. Dokonce ani zaklínači je nedokáží poznat najednou, neboť jejich medailony jsou v přítomnosti vyšších upírů dokonale klidné. A přesto bychom se těmi podobnostmi neměli uchlácholit, abychom neviděli jeden klíčový rozdíl: na rozdíl od lidí jsou vyšší upíři nesmrtelní. Ty, kteří se jim postavili v boji a přežili, lze spočítat na prstech jedné ruky.

Zaklínači mají velké štěstí, že vyšší upíři jsou nesmírně vzácní - a ne všichni jsou lidem nebezpeční. Ačkoliv také žízní po krvi, nepotřebují ji pít, aby přežili. Někteří vyšší upíři se sání lidské krve úplně vzdali a nikomu neškodí, ale ostatní se svým touhám poddají. Zaklínač, který se do boje s vyšším upírem odváží, si musí pamatovat, že čelí příšeře obdařené neuvěřitelnou silou a schopné ovládat lidi a okolí, zneviditelnit se a přeměnit se ve velkého netopýra - a také takové, kterou téměř nelze zabít. Jinými slovy, dokonce i zkušený zabiják příšer by si měl dvakrát rozmyslet, než přijme zakázku na jednu z těchto stvůr, i kdyby mu za to nabízeli království a ruku princezny.


Zdroj: Higher Vampire. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Higher_Vampire

Zdroj obrázku: Higher Vampire. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Higher_Vampire?file=Tw3_journal_highervampire.png

Pro boj s nimi se hodí: Olej proti zlobrovitým a znameními Quen a Axie

Získatelné předměty: Kyklopovo oko, Stará medvědí kůže, Nabitý úlomek, Mozek z příšery, Krev z příšery, Kost z příšery, Ucho příšery, Chlupy z příšery, Useň z příšery, Srdce z příšery, Játra z příšery, Sliny příšery, Jazyk z příšery, Zub příšery, Orény A co tohle... vezmeme velků kůl, naostříme špici a vrazíme ho tomu kyklopovi do oka - pak se vyplížíme z jeskyně v přestrojení za ovce. No není to skvělý nápad?

Odess Thaka, cestovatel. Tragicky zemřel na Spikeroogu.

Kyklopy je možné snadno poznat podle jediného oka umístěného uprostřed jejich čela. Pokud z nějakého důvodu není vidět, dalšími rozlišovacími znaky jsou obrovská velikost, nesmírná síla a sžírající nenávist vůči všem lidem.


Zdroj: Cyclops. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Cyclops

Zdroj obrázku: Cyclops. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Cyclops?file=Tw3_journal_cyclops.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti zlobrovitým a znamením Quen

Získatelné materiály: Esence z elementála, Mozek z příšery, Oko z příšery Jen jednou jedinkrát jsem utíkal z boje, a to bylo před ledovým obrem. A víte co? Ani trochu se za to nestydím.

Rasmund Kvaalkje, veslař klanu Torrdarroch

Toto silné pravěké stvoření je dost možná posledním svého druhu. Ledový obr se v mnoha ohledech podobá člověku, ale je modrý jako námraza a vyšší než strom. Ačkoliv se zdá být schopný rozumně uvažovat, veškeré dosavadní pokusy o navázání řeči skončily stejně - rychlou a bolestivou smrtí.


Zdroj: Ice giant. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Ice_giant

Zdroj obrázku: Ice giant. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Ice_giant?file=Tw3+journal+icegiant.png
pro boj s nimi se hodí: Olej proti zlobrovitým a znamením Quen

získatelné materiály: Trollí ušeň, Trollí mutagen a Esence z elementála Naše zimy jsou chladné a tuhé, mráz zabíjí jedny i druhé, sníh padá a pokrývá zem, ledoví trollové už míří sem!

lidová píseň ze severního Kaedwenu

Šplhat na zasněžené vrcholky není nikdy bezpečné. Jeden může uklouznout a spadnout ze srázu, může ho pohřbít lavina nebo narazí na ledového trolla. Oproti skalním trollům z nižších nadmořských výšek považují tyto příšery přebývající ve věčně zamrzlých oblastech každého, koho potkají, za vhodnou surovinu do chutného žrádla.


Zdroj: Ice troll. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Ice_troll

Zdroj obrázku: Ice troll. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Ice_troll?file=Tw3_journal_icetroll.png
Pro boj s nimi se hodí: Severní vítr a Olej proti zlobrovitým

Získatelné předměty: Nekkeří krev, Nekkeří pařát, Nekkeří oči, Nekkeří srdce, Slabší modrý mutagen a Slabší rudý mutagen Dávejte pozor, pánové, pod tímto mostem jsou nekkeři. Pokud přejdete všichni najednou a nabudete zpomalovat ani zastavovat, nemáte se ničeho bát. Ale pokud váš vůz přijde o kolo a vy se tam zaseknete... No, pak zavřete oči a modlete se k Melitelé

Kurt Hammerbach, strážný z Vengerbergu

Osamělý nekker je neškodný. Pět už znamená nebezpečí. Deset může zabít i zkušeného zabijáka monster. Obzvláště obtížní jsou větší a silnější jedinci známí jako válečníci, jakož i vzácné plemeno nekkerů, kterým se říká fúky.


Zdroj: Nekker. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Nekker

Zdroj obrázku: Nekker. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Nekker?file=Tw3_journal_nekker.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti zlobrovitým a znamením Quen

Získatelné materiály: Játra skalního trolla, Trollí useň, Trollí mutagen a Srdce z příšery Človík musíš dáš hádanka. Ale žádný tiky triky. Nebgo troll bacíš človík hlava.

skalní troll žijící v jeskyni na Undviku

Pokud při vysokohorské túře narazíte na kráčející kamení, nebojte se, že by vás klamal zrak. Místo toho taste svůj meč, protože před vámi stojí skalní troll. Pravda, ne každé setkání s těmito bytostmi končí soubojem - ačkoliv nejsou nijak pronikavě bystří, přeci jen jsou trollové schopní rozumně uvažovat - ale je lepší se připravit na nejhorší. Jinak nemusíte skončit na vrcholku hory, ale v jejich kotli.


Zdroj: Rock troll. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Rock_troll

Zdroj obrázku: Rock troll. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Rock_troll?file=Tw3_journal_rocktroll.png

Pro boj s nimi se hodí: Olej proti zvířatům a Quen

Získatelné materiály: Medvědí useň a syrové maso “Slyšeli jste vo tom, jak medvěd vyšplhal na horu, aby se podíval, co uvidí? Největší blábol, co jsem kdy slyšel. Když medvěd šplhá na horu, nejni to kulivá tomu, aby se díval, ale aby lovil. A zabíjel.”

Jahne Oldak, královský lovec

Medvědi jsou všežravci, což znamená, že v jejich potravě má své místo kromě bobulí, kořínků a lososů i člověk. Když požírají lidi, většinou si pochutnají na poutnících, kteří nevědomky vkročili na jejich území, nebo na lovcích, pro které je skolení tohoto zvířete celoživotním snem.

Jsou různá plemena medvědů: černí medvědi, polární medvědi a jeskynní medvědi, která se od sebe liší barvou, jakož i velikostí a silou. Všichni však mají jednu věc společnou a to schopnost zabíjet jako nikdo jiný.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Šelmy: Medvědi. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-selmy-medvedi/

Zdroj obrázku: Bear. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Bear?file=Tw3_journal_bear.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti zvířatům

Získatelné materiály: Psí lůj a syrové maso “Říká se, že pes je nejlepší přítel člověka… Ale v těchhle zlých časech by si jeden měl dávat pozor, a to i na svoje přátele.”

Alfréd Pankrác, žebrák z Novigradu

Někteří tvrdí, že psi jsou odrazem svých pánů. Dobře vychovaný mazlíček se svému majiteli odvděčuje věrností a důvěrou, zatímco ten, který poznal špatné zacházení, svému okolí oplácí stejně… na křik odpovídá štěkotem a na kopanec kousancem. A jelikož špatných lidí je na světě víc než dost, není nouze ani o zlé psy. Těmi nejnebezpečnějšími ze všech jsou zaběhlí podvraťáci, kteří ztratili veškerou úctu k lidem a které přepadá chuť po krvi a mršině.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Šelmy: Psi. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-selmy-psi/

Zdroj obrázku: Dog. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Dog?file=Tw3_journal_dog.png
Pro boj s nimi se hodí: Olej proti zvířatům

Získatelné materiály: Psí lůj, syrové maso a vlčí useň „Jeden můj kamarád říkával, že když jsou tu kolem všichni ti gryfové, bazilišci a jánevimco, starých dobrých vlků se nikdo bát nemusí… Pak mu ty zatracený šelmy sežraly půlku stáda.“

Yngvar, pastýř

 

Kdysi dávno byli vlci naprostými vládci lesů. Lidé jimi strašili děti, ale před jejich vytím se třásli i dospělí. Příšery z období po Konkjunkci nejenže vlky zahnaly do těch nejhlubších divočin, ale také jim sebraly místo v nočních můrách. To ovšem neznamená, že by tito staří lovci přestali být nebezpeční. Vlci v sobě nemají špetku magie, nedští oheň ani neplivou kyselinu, ale to jim v žádném případě nezabrání v tom, aby zabíjeli zatoulané poutníky a lovce.

Obzvláště nebezpeční jsou wargové, odporný a zarputilý poddruh vlků, a sněhově bílí vlci, na které je dnes možné narazit už jen na divokých vysočinách skelligského souostroví.


Zdroj: Zaklínač 3: Divoký hon – Šelmy: Vlci. In: Návodyčesky.cz [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: http://navodycesky.cz/pc/zaklinac-3-divoky-hon-selmy-vlci/

Zdroj obrázku: Wolf. In: Fandom.com [online]. [cit. 2020-12-11]. Dostupné z: https://witcher.fandom.com/wiki/Wolf_(creature)?file=Tw3_journal_wolf.png